艺科智汇|我院教授参编《数字文化产业学》专题教材

时间:2026-03-26浏览:10设置

 近日,国内第一本全面、系统、深入阐释数字文化产业的专题教材《数字文化产业学》由清华大学出版社正式出版,向全国发行。陈永东教授和张敬平教授参与该教材编写,是本书编委会成员中的重要力量。


《数字文化产业学》封面(清华大学出版社


 本教材在汇聚了国内长期活跃在数字文化产业研究及应用领域的33位顶级专家与学者,由同济大学人文学院的臧志彭教授、解学芳教授担任主编。全书以理论、前沿、行业三大篇章共16章内容,系统建构了数字文化产业知识体系框架,旨在成为数字文化产业高等教育领域的重要参考教材。


《数字文化产业学》编委会成员


 陈永东教授和张敬平教授主要负责教材“第十三章 数字演艺行业”的撰写工作。此次参编不仅体现了我院的教学科研实力,也为我院积极参与上海市、长三角乃至全国数字文化产业高等教育学术研究提供了良好契机,将进一步推动我院在数字文化产业相关领域的艺术设计及艺术管理教学与科研水平提升。


 两位教授长期从事数字文化产业相关领域的理论研究与实践创作,涵盖数字演艺交互设计、演艺元宇宙、艺术管理及新媒体传播等方向,持续关注前沿发展动态,积极顺应“科艺融合”的未来趋势。




 附参编教授简介


 陈永东


 陈永东,教授,硕导,上海市虚拟环境下的文艺创作重点实验室副主任,数字艺术家。致力于研究“艺术+科技”的各种可能性,侧重利用新媒体提升艺术表现力及传播力。研究方向:数字艺术设计、人工智能艺术、演艺元宇宙、未来戏剧、新媒体传播与营销等。曾出版《数字媒体艺术设计概论》《人工智能艺术》《赢在新媒体思维》等十余部著作及教材,并参与《2023中国文创文旅元宇宙白皮书》及《中国文化元宇宙白皮书》,曾发表《人工智能艺术的应用类型及审美判断》《基于AR的演艺元宇宙设计原则与策略》《元宇宙语境下艺术“灵韵”的唤回及“拟真”的嬗变》等百余篇文章。



 张敬平


 张敬平,教授,博导。数字演艺集成创新文化和旅游部重点实验室副主任,云南艺术学院特聘教授,中国计算机学会会员,CCF计算艺术分会会员,上海市设计工作者协会艺委会委员,奥中文化交流中心访问学者(2012)和美国丹佛大都会州立大学高级访问学者(2017)。主要从事演艺新媒体艺术交互设计与创作,聚焦于交互视觉艺术,人工智能艺术、拓展现实以及虚拟制片等领域。在国内外核心期刊等发表多篇论文,出版《演艺新媒体交互设计》专著,并参与编写《中国文化元宇宙白皮书》。



 附2《数字文化产业学》目录及图书信息


 理论篇

 第一章 数字文化产业三次浪潮

 第一节 数字文化产业第一次浪潮

 第二节 数字文化产业第二次浪潮

 第三节 数字文化产业第三次浪潮

 第四节 数字文化产业的演进逻辑

 第二章 数字文化产业内涵、特性与分类

 第一节 数字文化产业的内涵

 第二节 数字文化产业的基本特性

 第三节 数字经济框架下数字文化产业统计分类

 第三章 数字文化产业演化机理

 第一节 数字文化产业业态演化机理

 第二节 数字文化产业集聚演化机理

 第三节 数字文化产业生态演化机理

 第四章 数字文化产业生产与消费

 第一节 数字文化生产:新质生产力视角

 第二节 数字文化消费

 第五章 数字文化产业价值链与全球价值链

 第一节 数字文化产业价值链

 第二节 数字文化产业全球价值链

 第三节 数字文化产业全球价值链的中国重构战略

 第六章 国家文化数字化战略

 第一节 国家文化数字化战略实施推进

 第二节 文化数字化战略变革新图景

 第三节 文化数字化三大层级战略能力构建


 前沿篇

 第七章 人工智能与文化产业

 第一节 人工智能与文化产业融合创新机理

 第二节 人工智能与文化产业主流价值传播

 第三节 人工智能文化产业的隐含风险

 第四节 人工智能文化产业精准治理

 第八章 区块链、Web 3.0与文化产业

 第一节 区块链与Web 3.0的基本内涵

 第二节 区块链与数字文化产业耦合逻辑

 第三节 Web 3.0与文化金融数字化

 第四节 Web 3.0数字文化资产及其监管

 第五节 DIDNFT与人类数字文明框架

 第九章 元宇宙与文化产业

 第一节 科学认识元宇宙的内涵与本质

 第二节 元宇宙媒介理论

 第三节 元宇宙空间理论

 第四节 文化元宇宙产业

 第十章 数字文化产业前沿问题治理

 第一节 中国数字文化产业政策演进脉络与逻辑

 第二节 价值对齐:AIGC伦理风险与善治

 第三节 秩序建构:元宇宙时代数字藏品风险与治理

 第四节 未来展望:中国式现代化数字文化强国建设


 行业篇

 第十一章 数字文博行业

 第一节 数字文博发展历程

 第二节 数字文博的内涵与特征

 第三节 中国式数字文博的驱动机理

 第四节 文博元宇宙创新发展

 附:数字文博参考案例

 第十二章 数字文旅行业

 第一节 数字文旅基础理论

 第二节 数字文旅发展新图景

 第三节 文旅元宇宙创新发展

 第四节 数字文旅行业高质量发展

 附:数字文旅参考案例

 第十三章 数字演艺行业

 第一节 数字演艺的内涵

 第二节 数字演艺行业发展历程

 第三节 演艺元宇宙创新发展

 第四节 数字演艺的未来趋势

 附:数字演艺参考案例

 第十四章 数字影视行业

 第一节 数字影视的理论内涵

 第二节 数字影视业发展历程

 第三节 数字技术在影视业的应用

 第四节 影视元宇宙创新发展

 附:数字影视行业参考案例

 第十五章 数字游戏行业

 第一节 数字游戏的内涵与类型

 第二节 数字游戏行业发展历程

 第三节 游戏元宇宙创新发展

 附:游戏元宇宙参考案例

 第十六章 非遗数字化

 第一节 非遗传统保护与传承方式面临挑战

 第二节 非遗数字化的演进与内涵

 第三节 非遗元宇宙创新机理与主要技术

 附:非遗数字化参考案例

 主要参考文献


 图书信息:

 名称:数字文化产业学

 出版社:清华大学出版社

ISBN9787302707295

 出版时间:202621




 排版 | 赵嘉轩

 审核 | 唐   芳  陈永东



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