从观看到主控:我院研究生创作《回溯2004》,以游戏化重构戏剧体验

时间:2025-12-14浏览:10设置

从观看到主控:我院研究生创作《回溯2004》,以游戏化重构戏剧体验


从观看到主控:

我院研究生创作《回溯2004》,以游戏化重构戏剧体验

1128日至30日,由艺术科技与管理学院陈永东教授指导,2023级数字演出艺术MFA王晞、艺术管理MFA许宁馨与汪祺联合创作的毕业作品——游戏化戏剧《回溯2004》,在数字演艺集成创新文化和旅游部重点实验室成功完成8场演出。


创作理念:

从“观看”到“主控”

《回溯2004》的核心,在于将戏剧叙事、游戏机制与数字媒介深度交织,构建出一个名为“蓝天市”的沉浸世界。与多数沉浸式戏剧不同,本作不仅追求空间的沉浸,更在机制上赋予观众改写剧情的能力。作品引入“游戏化叙事”逻辑,设定清晰的目标、规则与反馈系统,观众通过解谜、搜证、投票等具有功能性的操作,直接影响剧情分支,导向多元结局。在此,观众不再只是旁观者,而是成为具有叙事权力的“玩家”。

场刊示例


视觉与体验设计:

构建千禧记忆场


演出照片

作品整体视觉采用像素与写实融合的风格,既唤起复古游戏的情感联结,又通过拼贴手法重组千禧年代的建筑、场景与物品,营造出真实可感的时代印记。从前期宣传开始,数字人“不宝”作为“回溯调查组组长”持续引导观众,贯穿线上线下。观众入场领取的不是普通门票,而是“调查组证件”与线索场刊,从身份赋予的起点,即进入角色与任务情境。


核心机制:

线索、投票与多结局叙事

《回溯2004》的游戏化机制主要体现在两方面:一是线索的搜寻与验证,观众需在场景中发现并确认有效线索,以此触发剧情片段;二是集体的投票与决策,在关键节点通过公开投票决定故事走向。在8场演出中,观众通过自发互动,成功触发四种不同结局,其中2场更因发现“彩蛋线索”直接开启隐藏结局。这种设计将个人选择转化为集体叙事意志,真正实现了非线性、多线程的戏剧体验。


未来展望:

戏剧作为“人文沙盒游戏”


左右滑动

《回溯2004》不仅是对戏剧形式的创新,更是一次媒介融合的深度实验。它试图将游戏的规则架构与戏剧的现场性、情感叙事进行有机融合,模糊观演边界与媒介界限。作品提出了一种未来的戏剧可能性:戏剧是否可以成为一种由观众集体现场共创的、具有高度结构性的“人文沙盒游戏”?《回溯2004》以实践给出了充满希望的回应。


= END =

图文 | 《回溯2004》剧组

排版 | 《回溯2004》剧组

审核 | 唐芳 陈永东



Copyright © CCS of STA.All rights reserved. 沪ICP备09077319号-8
返回原图
/