创新游戏重塑中华文化之美 ——我院两项游戏作品在清华大学“设计+”创新创业(国际)大赛中获奖

时间:2025-12-07浏览:10设置

创新游戏重塑中华文化之美——我院两项游戏作品在清华大学“设计+”创新创业(国际)大赛中获奖

    20251122日至23日,我院朱云副教授及其学生团队受邀出席“清华大学‘设计+’创新创业(国际)大赛·传统文化游戏东风”成果表彰会。本次赛事由中国高等教育学会设计教育委员会、清华大学创新创业教育协调委员会指导,清华大学美术学院主办,清华大学艺术与科技创新基地承办,是聚焦设计与创新创业融合发展的国际性赛事。会议现场专家学者与业界精英齐聚一堂,共同探讨游戏创新如何结合前沿科技,推动中华优秀传统文化实现创造性转化与创新性发展。


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作品亮相成果表彰会

    在本次成果表彰会上,朱云副教授受聘清华大学艺术与科技创新基地校外导师。两支学生团队获得佳绩。他们提交的原创游戏作品《如意册》与《浮世天工录》从众多优秀项目中脱颖而出,以独特的艺术视角与前沿的科技融合,赢得了评委的高度赞誉。

    其中,作品《如意册》凭借其汉字文化内涵、创新交互方式和精美国风视觉,夺得本次大赛一等奖的桂冠。作品《浮世天工录》同样表现不俗,通过其对传统工匠精神的解构和独具匠心的玩法机制,成功摘得“游戏设计特别奖”

    此次获奖的背后,是对老师和学生团队创作能力的肯定,更是对我院探索“艺术+科技”跨界融合人才培养模式实践证明。


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获奖作品介绍

《如意册》

    项目概况:《如意册》是一款以“小篆文字寻迹”为核心的叙事解谜游戏。现代女孩在图书馆意外开启古籍《如意册》,释放了原本守护文字秩序的四大神兽,古今两条时空由此相连。玩家需在山水器物、纹样光影中寻找散落的小篆笔画,通过拼组与还原,让汉字重新凝形,并逐步唤回神兽之力。



    作品通过“小篆寻字”的互动方式,让玩家在探索中理解汉字的源流与形意之美;通过“四方天地”的双线叙事,展现文字、文明与信仰的延续。游戏以轻巧的操作承载厚重的文化,让中华优秀传统文化在数字互动中被重新看见、被重新触摸。



策划:马书晓、王子悦

美术:罗若兮、于思源、岑染墨、徐子媛

程序:安彦睿(中国传媒大学)、郁嘉旸

音乐:陈醉(上海音乐学院)

《如意册》团队向专家和现场观众

分享策划方案和美术设计



《浮世天工录》

    项目概况:《浮世天工录》是一款以北宋初年为背景的解谜叙事类文化游戏。玩家将化身开封城郊的少年,通过解锁线索、完成任务,协助乡民发展农业、纺织、畜牧等基础产业,与都城开封进行贸易往来,逐步推动村落走向富庶与安宁。游戏以《天工开物》《王祯农书》《齐民要术》等古籍为知识源,构建包含工艺知识卡、资源系统与繁荣度评估的互动机制。随着玩家不断解锁技艺与工法,个人“工艺知识库”也随之完善,形成可视化的传统工艺学习路径。

    《浮世天工录》以数字游戏之形,承载中国传统农业文明与匠作智慧,让玩家在沉浸式建设与探索中触摸宋代工艺的精妙,体验“以技兴乡、以工载道”的中华文化精神。



程序:郭冰倩

策划:孙雨轩

美术:王译萌(本科 20 视觉传达,现中国传媒大学)

《浮世天工录》团队向专家和现场观众

分享游戏设计方案


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深度参与同期创新工坊

    同期,在成果表彰会前一天1122日举办了“艺科想象力创新工坊"与“产业命题赛道商业冲刺营“,旨在打通从创意构思到商业落地的“最后一公里”,内容涵盖了商业计划书(BP)精修、路演策略、投资逻辑解析及模拟谈判等核心环节。营内的资深行业导师与投资人,为同学们带来了前沿的产业洞察与宝贵的实战经验。


    在紧张的BP展示环节,《如意册》项目组以其极具创意性的游戏交互方式,生动阐释了如何将学习文字转化为沉浸式的游戏过程;《浮世天工录》团队凭借其对传统工艺体系的巧妙数字化构建,展现了在游戏与文化传承领域的创新探索。两队成员不仅清晰地完成了产品介绍,更在面对投资人“犀利"而专业的质询时,积极回应,深入交流,将现场变成了深化项目认知、锤炼商业思维的最佳课堂。


    通过这次沉浸式的商业冲刺,团队成员们成功构建起对游戏项目商业化路径的清晰认知,学习了如何精准提炼项目价值、有效传达投资诉求等关键技巧。最终,两支团队均以出色的表现,圆满完成了模拟路演挑战,其展现出的创意潜力与学习能力,也为项目未来的实际孵化与长远发展奠定了坚实的基础。




文字:郭冰倩

拍摄:郭冰倩   王子悦

审核:唐芳  朱云




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