数字三维动画的无穷魅力——观“无敌破坏王”有感

时间:2012-11-14浏览:710设置

  30年来身高2.7米、体重291公斤的“无敌破坏王”——拉尔夫生活在一个80年代出品的低精度街机游戏《快手阿修》中。他的设定身份是破坏公寓的大反派,每天的生活就是在游戏中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手“阿修”及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀,自己只有泥浆,垃圾为伴。因此,他羡慕阿修的一切,并且决心赢得一块奖牌来改变自己的人生。于是在某天的游戏厅歇业后,破坏王偷偷溜出了自己的游戏,在《英雄使命》中用BUG的方式赢得了奖牌,却不幸惊醒了机械飞蛾并一同空难至90年代糖果赛车游戏《甜蜜冲刺》中。在《甜蜜冲刺》中,他与云尼德普相遇,一个偏执孤独的大个子承载了孤胆英雄的使命,实现了做一个“好人”的愿望!

2012级媒体创意全班同学观摩数字三维动画“无敌破坏王”

1、动画剧本的世界观
  作为学习媒体创意专业的我们,要学会从专业的角度切入问题,用分析的眼光来欣赏一部电影,更何况这是一部数字三维动画电影。作为一部动画电影,在谈论剧本前,首先得看一下世界观,世界观的成功与否决定了故事起点的高低。因为动画的特性,在不同的影片中,世界观可以有效的让影片进行区分,让作品更加富有独特性,同时也更吸引观众。
  总体而言,动画世界观的架构必须具备两个方面,既要神奇魔幻,让观众叹为观止,在想象的世界里流连忘返,发出“wow!”的感叹,同时也要时刻让观众移情,感觉到故事和人物的一切,都是那么真实可信。

  《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙地将游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。说它巧妙,是因为游戏和动画本身就有诸多相似之处,都涵盖了诸多奇思妙想,而游戏更是青少年观众群体所熟悉的事物,用不着枯燥的情节带入,观众就会明白你想要说什么故事。在巧劲的基础上,《无敌破坏王》节省了解释复杂概念的麻烦,而直接把故事推进到情节叙事之中,这让整个影片的节奏紧密,笑点更集中。

  《无敌破坏王》剧情中,有几个重要的世界观设定,为影片的成功做出了贡献:
  1)角色在别人的游戏里死去就彻底死了。这让本来轻松的游戏世界也给增添了烦恼和压力,为高潮处主角破坏王准备牺牲自己起到了烘托作用。
  2)快手阿修的锤子其实是一个关键道具,既负责搞笑,同时帮助推动故事的前进。修飞船,修自己的脸,修赛车,修赛道,想砸开监狱,结果越砸越结实,这些亮点既重要又搞笑。是一个很好的设定。
  3)游戏之间的连接方式,让观众熟悉的游戏角色产生互动,串联了主角、配角以及反派,同时也支撑起了人物之间的关系线索。
  4)“星际飞蛾”的怪物设定,“糖果世界”的各种场景,成功地把两款游戏各自的特色展现出来,奇幻概念和情节紧密结合,非常自然。

2、惹人喜爱的人物角色
  在一部成功的动画电影中,角色是非常重要的,观众爱电影,很大程度上是爱人物。《无敌破坏王》的人物设定,遵循了一般动画作品的人物设定模式。
  1)主角“破坏王”是个原本不受大家喜爱的角色,正是因为他的“蠢”和“笨”,才能带给观众无尽的笑料,同时又分外惹人同情。待到故事高潮时的升华和进步,恰好让观众同步感到激动。主角破坏王想当好人的欲望动力充足,而且十分简单——当好人,只要获得一个金牌就可以。这种具象化的欲望,让观众好理解,也让角色的行为十分明确充分。
  2)配角快手阿修、星战女战士、云尼德普的角色设定比较中规中矩,值得一提的是,在一部电影中,成功的利用不同游戏的概念,让角色在外形和性格上都做到了差异化。例如,阿修和星战女战士的恋爱小插曲,单从角色上就让人忍俊不禁。
  3)反派的设定比较优秀。《无敌破坏王》没有延续游戏中的人物身份,真正的反派——“糖果国王”(也就是“涡轮”这一角色)的设定,简单但是却又不单薄,简单的是其戏份不多,却坏得透彻,有诡计,有独白,有特点,而不单薄的是其双重身份的悬念,在电影的最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的惊喜。而观众知道结局时候又会发现,“涡轮”的背景和“糖果国王”的行为是一贯和统一的。
  4)至于其他一些配角,主要是向游戏致敬,虽然一闪而过,却也平添了许多趣味。

3、典型而又极致的剧本结构
  在故事结构上,《无敌破坏王》十分遵循商业电影的剧作法则,信息量充足,节奏快,因果逻辑严谨,比起大多数动画电影来说,把好莱坞的编剧概念用得更加纯熟。游戏的概念与故事结合的很巧妙,重点的《快手阿修》、《英雄使命》、《糖果冲刺》三个游戏,实际上也承担了不同的故事作用。《快手阿修》可以理解为是交代人物初始状态,引出了破坏王主角的来龙去脉。《英雄使命》是衔接游戏世界和具体故事的桥段性事件,引出了星际女战士以及片尾飞蛾的危机。电影的主体,则是发生在《糖果冲刺》内的故事,女主角云妮德普在这里才出现,破坏王的心灵成长也是在这部分展开的。

4、成功的细节表现和精彩桥段
  整个电影巧妙地把游戏的特性,动画的表演性,以及剧情的叙事需要相结合。例如,英雄使命的桥段里,既交代了飞蛾的概念,为后面危机埋设伏笔,但是同时也是一个非常好笑的场面。这种在一个单位时间内,完成搞笑,叙事,结构衔接三个方面平衡的表现手法,足见创作者的水准和精细。
  《无敌破坏王》整个的故事氛围轻松,但是轻松背后却是非常用心的创作。比如,快手阿修和星际女战士的情感副线中,有一场二人掉到流沙里的戏,阿修用锤子修自己的脸的情节,把人逗得哈哈大笑,同时还强化了神奇的锤子概念,紧接着就是心性标志标线相爱,短短一分钟,其信息量是很大的。又比如,关于星战女战士的背景资料共出现了三次,从最初让观众对人物产生概念的爱情悲剧设定,影片中间阿修说最动感女孩时的闪回,引起情节变化,到影片结尾处婚礼时全部队员瞄准着教堂的照应,三个地方节奏很紧密,比照效果也很强烈。
  还有一处令我印象很深的地方,就是阿修称赞星际女战士的高清画质,连人物都是写实不是Q版了。回忆之前的片段,《快手阿修》中的人物动作除了破坏王,全是一帧一帧机器人似的,连破坏王击碎的蛋糕都是小方块的像素化风格,可见细节之处才是真正体现一部片子内涵的地方,每个想法创意其实都是揉碎了放在故事中的,低调却往往比流于表面的更让人感动。
(文、图:2012级媒体创意 韩宇辰   编辑:俞玮娅)

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