上周五开始,米兰理工大学的毕业生来我校与我们创意学院进行有关于游戏在户外广告的应用的交流。本次名为《行动设计ACT DESIGN》交流旨在设计人认可参与的游戏。整个交流包括展览和工作坊两部分。
星期五,游戏展览开始了。作为本次展览的志愿者之一,展览期间我班志愿者的努力以及展览中值得一提的事情我有幸一一记录下来。
早上九点,我班的志愿者都准时守在了会展地点,展览刚刚开始,就有很多人来参观。有些事情真的是体会过了才知道其中的不易。我们会被问到很多简单或有难度的问题,比如这个展览展的是什么,是哪里的作品。这些我们之前做过准备所以不成问题。但也有很多专业人士会来问我们诸如这个游戏的开发时间多长等此类比较专业的问题,有时也会把我们难倒。总之还不错,同学们热情高涨,基本能令来的每一个人都笑盈盈的走出展览会场。我们不仅要解答参观者的问题,同时我们也要陪着来的参观者玩游戏,因为有两款游戏都需要两个人配合着一起玩儿,半天下来,我们已经对游戏了如指掌了。
本次展览不仅吸引了很多师生,专业人士,同时也来了很多小朋友,他们的到来让我们既欣喜又忙乱,小小的会展地点挤着五十个左右的小朋友,实在是热闹非凡,也把我们忙的焦头烂额,但每个人心里都是暖的。
周日,我班在我校虚拟实验室参加了游戏制作者Pietro.Righi.Riva的工作坊,这次工作坊旨在教给我们一种新的游戏方式及游戏设计思维,即我们只用一个键来控制游戏,从而达到娱乐的效果。且在此基础上,我们需要尝试用身体不同的部位或者借用一切我们所能想到任何道具来代替嘴巴和按键来控制游戏。
上午九点,工作坊准时开始。令我们意外的是,Pietro并没有以演说来开始这堂课,而是拿出了他带来的游戏让同学们试玩。同学们都是游戏爱好者,自然很快开心,一个个跃跃欲试,欲攻破游戏大关,课堂气氛一下子活跃起来。
我们在游戏试玩的过程中,Pietro开始试着引导我们,假如现在这些游戏我们不是用手指,而是用我们身体除了嘴巴的任何一个部分来控制的话,有哪些可能性呢?再假设不是用我们的身体,而是用我们周围的物品来做的话又是什么样子?他鼓励我们大胆去想,并把我们想到的方法用纸记录下来。大家显然对这个话题很有兴趣,几个人一组热火朝天的讨论起来。众人拾柴火焰高,经过大家的讨论,嘴巴吹,眼珠转,在纸上画出波形图等很多怪招都被记录下来,不仅如此,Pietro还让我们亲自示范,并用DV拍下了这些有趣的画面。
整个工作坊持续到傍晚,比起上课,我们更像是在做游戏,既有趣有能学到知识。工作坊结束时,Pietro和我们合了影,大家相处非常愉快。工作坊结束了,但我想每个同学都有自己的收获。就像 Pietro说的那样,他希望我们学的是一种更加创新的思维方式。(文/王荷青 图/王荷青 编辑/朱云)