GDC China游戏开发者大会于2010年12月5-7日在上海新国际会议中心召开。创意学院教师马楠带领07级、10级游戏动漫专业部分学生参加了此次盛会。
GDC是全球游戏产业最具规模、最具权威的专业盛会,是电脑游戏、家用游戏、在线游戏、手机游戏和手持设备游戏的开发者们沟通学习、激发灵感和人际交流的最重要的会议,也是程序员、美术师、制作人、游戏设计师、音效专家、商务决策者和其他与互动游戏研发相关的专业人士汇集一堂,交流经验想法、定义产业未来的最主要的会议。
本次盛会在中国召开,重点是提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态,致力于推动并支持中国成长中的游戏产业,提升中国数字娱乐产业的现状。大会特设了在线游戏开发和业务、游戏国际化与合作两大主会场,以及社交游戏、独立游戏、手机游戏、严肃游戏四大峰会与综合分会场。会场议程精彩纷呈,见解独到,体现了游戏设计行业顶级的国际水准。
会中同学们积极参与游戏制作新技术的学习、游戏新产品的体验;与国际游戏公司之间的深入沟通,与游戏设计同行热情交流,开阔了眼界、提升了专业知识,也更明确了今后学习和创作的努力方向。
游戏关卡设计课程体验——2010级游戏动画专业学生 吴俊颖
12月5日至7日的“2010游戏开发者大会”在上海国际会议中心举行。12月5日的课程内容主要是由Visceral Games高级关卡设计师畅谈游戏中的关卡设计。在这紧凑的一天课程里,参与者可获得关卡设计上的深邃理念、详悉关卡设计的方方面面,包括早期概念和白箱测试到叙事设计和关卡设计参数的制定。关卡设计的新手将从本演讲中获得关卡设计艺术和科学两方面的全面基础知识,而资深关卡设计师则能从中吸取大量行业顶尖关卡设计师讲述的设计技巧、诀窍和最佳设计准则。资深的游戏制作人、美术师和测试员能从课程中能深入了解关卡设计流程,从而便于他们更好地管理和参与到游戏开发这一核心流程中去。
讲师例举大量游戏案例形象地解说设计技巧,始终强调各种设计的最终原则——可玩性!让我对于平时所玩游戏中的关卡豁然开朗,好的设计师不是想“我要做什么”而是考虑“怎样大家才喜欢”,设计者要站在玩家的角度来设计。其次,在这样的一盛大国际会议中有很多机会与国外高级设计师交流,就算自己再有才能英语匮乏连交流都成问题怎么把自己推销出去呢?
对于刚步入大学的我们就应扎扎实实打基础,充实自己的头脑,开阔眼界,坚定目标!
(文\马楠、吴俊颖,图\马楠,编辑\马楠)