感受艺术与科技的融合——记07游戏动漫3D-FLASH动画测试

时间:2010-04-28浏览:638设置


2010年4月27日 星期二           上海  晴转多云20~12度   风力4-5级

  今天,同学们在班主任俞老师的带领下,伴随着欢声笑语和满怀期待的心情,兴致盎然地从静安寺出发来到上海晟意视幻数字科技有限公司进行3D-FLASH动画的测试。
  就3月16日在学校里演示讲座后的约定,晟意视幻数字科技有限公司的陈涛老师希望下次见面的时候能够把平日的FLASH 2D动画作业配合他们公司开发研究的独特技术结合成一种全新面貌的3D效果。来到晟意视幻数字科技有限公司陈老师热情友好地接待了我们,与我们聊了些家常里短,对我们的学业情况也很关心。随即我们便拿出在学习期间因兴趣而做的可爱的动画片准备测试。
  原本的要求是将只有一种单一视图的画面转变成要用双眼看出的3D视觉状态。于是我们三三两两私下进行了讨论,各自以各自的理解做出一套微型方案以便日后调整。我们想要知道的是两个相同但分别有一定距离差距的视图是如何在带着特殊眼镜后呈现出立体效果的。此外,准确的距离究竟是多少?前后的距离是否有差别?我们的作品测试到底能否奏效?此时,第一个错误出现——格式不对。于是陈老师派出了他们的专职人员帮助我们安装新的软件转换器,问题方才得以解决。方真同学冲锋打头阵,借用了以多敌一的方法,做了多种可选择的方案,测试结果不错,同学们很是激动。因为是非常认真努力创造出的有爱的动画小作品,所以我们展开了热烈的讨论。不想问题接踵而来:孙超平和张碧君同学的方案产生了奇异现象,问题不详;刘阳和邱赛卿同学的方案也出现了莫名的分裂现象,文件出错。看不到测试结果的我们为此感到非常遗憾,再次引起了一场激烈的争论。班主任也加入了我们,并重新总结和整理了一些常见的问题,三度反省。不知不觉,交流活动的时间已接近尾声,大家还是在一片愉快而又详和的学习氛围中结束了此次的社会实践活动。
  一些同学的作品测试成功了,而其他的一些作品测试以失败而告终,不过也因为测试的失败而燃起了内心更加想克服一切疑难的强烈愿望。短短一下午,其意义是非凡的:它赋予了我们一种不同寻常的探索过程,是对我们应有的磨难和考验,其实也是一种更加珍贵的学习实践经验。感谢学校一直以来的悉心呵护,老师们的栽培和教育,让我们得以在一个优越的环境中施展才华追求梦想。只可惜暂不能分享成功的喜悦,但下定决心定要把问题继续思索、解决。
  自大一以来,我班从始至终都以贯彻健康、热情、乐观前行、积极向上的宗旨来面对生活中的每一天,希望以后还有更多的机会接触到专业领域上的新兴事物,开阔眼界,灵活运用知识,将上戏的优良品质得以传承下去,把为理想而奋斗的精神发扬光大!(文/07游戏动漫 张碧君  图、编辑/俞玮娅)

07游戏动漫学生在进行3D-FLASH动画测试

07游戏动漫学生在进行3D-FLASH动画测试

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